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生死格斗ol(死或生Online的介绍)

2023-11-04 14:12:24

武魂OL生死格斗场介绍

背景介绍:

突厥对大唐虎视眈眈,欲占有富庶的中原。皇上为选拔武林人才,特在长安东北城门外的天子湖开设生死格斗武斗会,奖励珍贵财宝。只要是武林高手,皆可参加。

生死格斗场地形复杂,常常会有意想不到的惊喜或是危难。也许是“山重水复疑无路”,兴许又是“柳暗花明又一村”。众侠客们需要斗智斗勇,坚持到最后并获取胜利的队伍,可获得丰富奖励。

活动说明:

生死格斗将玩家分为两小队,每对有5名成员。在活动开始时,系统将自动为玩家分配队伍。每次生死格斗分为三局,每局5分钟,采取三局两胜制度。

开放时间:

每天9:00~次日2:00可以个人报名,18:00~22:00可以队伍报名。

参与资格:

等级大于等于50级。

建议参加人数:

可以单人报名,也可以组队报名。

活动开启地点:

1.在竞技面板中的“战场”面板中,选择“生死格斗”进行报名。等人数足够时,活动将会开启,通过活动传送,即可传至活动地点。

2.在竞技面板中的“战场”面板中,选择“随机战场”进行报名,有几率随机到生死格斗。

活动流程:

1. 打开竞技面板,在战场面板中点选“生死格斗”,点击“个人报名”即可成功报名。另外,在特定时间,也可以组队后由队长点击“队伍报名”进行报名。

2. 报名后,可以在右方的活动图标中查看当前的活动报名人数。当活动报名人数足够时,即会开启活动。通过活动传送,可直接传送至暗格竞技场。

3. 当活动报名人数足够时,即会开启活动。通过活动传送,可直接传送至生死格斗场。

4. 系统将把玩家分为两小队,每队5名成员。生死格斗共3局,每局5分钟,采取三局两胜制。

5. 战斗开始后,击杀敌方阵营玩家可以增加己方阵营积分。一定时间,竞技场上会刷出宝箱,开启宝箱也可增加己方阵营积分。本局时间结束时,积分高的阵营获胜。

活动奖励:

凡是参与生死格斗的玩家,在三局战斗结束后,均可获得大量战功作为奖励。取得胜利的一方,可获得额外军神令奖励。

说明:战功、军神令可以用来购买高端竞技装备。

生死格斗OL的人物介绍

《生死格斗OL》中的主要人物有霞、绫音、雷芳、瞳、海莲娜、蒂娜、李剑、巴斯、隼龙、贝曼、扎克、克里斯蒂。

姓名:霞

国籍:日本 性别:女

出生日期:2月23日(17 岁)

血型: A 型

流派:雾幻天神流天神门

高度:158cm

体重:48 kg

三围:B35 W21 H33

职业:忍者

兴趣爱好:算命

最喜欢的食物:草莓、油酥千层糕

背景故事:

代替兄长疾风接替第18代掌门人使命的“女忍”。但她并未接替掌门之位,反而为替兄报仇而离族出走。她忍受着作为违反族规的“逃忍”受到族人追杀的命运,为寻找线索而挑战DOA大会。

姓名:绫音

国籍:日本

性别:女

出生日期:8月5日(16岁)

血型:AB型

流派:雾幻天神流霸神门

高度:157cm

体重:47kg

三围:B37 W21 H33

职业:忍者

兴趣爱好:美容

最喜欢的食物:糖炒栗子

背景故事:

霞同母异父的妹妹,父亲是雷道。是一个并不希望被生下来的孩子,被雾幻天神流中的反面流派“霸神门”作为女忍者而培养起来的。在阴暗环境中成长的她对于像对照一样存在的霞甚至抱有杀意。之后,作为追杀“逃忍”霞的杀手而来到DOA大会上。对霞的兄长疾风抱有爱慕之情。

姓名:雷芳

国籍:中国

性别:女

出生日期:4月23日(19岁)

血型:B型

流派:太极拳

高度:163cm

体重:50 kg

三围:B34 W22 H34

职业:学生

兴趣爱好:用香料按摩

最喜欢的食物:杏仁豆腐

背景故事:

出生于富裕家庭的天才太极拳少女。以前,在救助一位被暴徒袭击的少年时,突然遇刺。就在匕首刺中她的瞬间,伴随着一声怪叫,李剑从天而降,不费吹灰之力就将暴徒击退。自此以后,少女对李剑留下了挥之不去的印象,为战胜他而参加DOA大会。

姓名:瞳

国籍:德国 性别:女

出生日期:5月25日(18 岁)

血型:O型

流派:空手道

高度:160cm

体重:49 kg

三围:B35 W23 H33

职业:学生

兴趣爱好:烹饪

背景故事:

一个有着德国血统和日本血统的女高中生。父亲是德国的空手道高手,母亲是日本人。自幼在父亲的严格训练下,练就了一身凡人不能企及的本领。她一直渴望能够参加DOA大会展示自己,这次总算获得父亲的允许得以出场,去挑战那豪强林立,充满未知的格斗大会。

姓名:海莲娜

国籍:法国

性别:女

出生日期:1月30日(22 岁)

血型:AB型

流派:劈卦拳

高度:5英尺7英寸

体重:108磅

三围:B35 W22 H34

职业:歌剧演唱者

兴趣爱好:与爱犬散步

最喜欢的食物:牛奶冻

背景故事:

是DOATEC的领导人“道格拉斯”与其爱人——世界女高音歌唱家玛丽亚生的歌剧女主角。道格拉斯雇凶狙击歌剧公演中的海莲娜,其母亲因救她而死,道格拉斯自己也被莫名暗杀。海莲娜得知这一连串谜一样的事件与DOA有关,为了复仇参加了第2届格斗大会。

姓名:蒂娜

国籍:美国性别:女

出生日期:12 月 6 日(21 岁)

血型:O 型

流派:职业摔跤

高度:174cm

体重:56kg

三围:B37 W24 H35

职业:模特

兴趣爱好:骑脚踏车兜风

最喜欢的食物:海产食品

背景故事:

称霸女子摔跤界的超级巨星。单外表看就已自信十足。自小丧母,在摔跤手父亲巴斯的摔打中抚育成人。希望能够利用在职业摔跤界的名气,成为一代名模,但却遭到父亲的强烈反对。参加万众瞩目的格斗大会DOA,展现自己的强大与美丽。

姓名:李剑

国籍:中国

性别:男

出生日期:11月27日(20岁)

血型:AB型

流派:截拳道

高度:173cm

体重:75kg

三围:B39 W31 H36

职业:保镖

兴趣爱好:看动作电影,骑自行车旅行

最喜欢的食物:汉堡,柚子

背景故事:

孤儿出生的他不知道人世温情。在充满苦难的少年时代,他通过电影看到中年轻的拳术高手将坏蛋一一打倒的情景,少年饥渴的心被“强大”所填满。此后,他不讲道义,只信强大,是为成为最强而不懈努力的纯粹格斗家。

姓名:巴斯

国籍:美国

性别:男

出生日期:7月4日(46 岁)

血型:O型

流派:摔跤

高度:196cm

体重:157kg

三围:B56 W53 H54

职业:职业摔跤手

兴趣爱好:游历,训练女儿蒂娜

最喜欢的食物:滑溜鸡块

背景故事:

无敌的英雄职业摔跤手。确信职业摔跤才是最强的格斗招数。让爱女蒂娜领悟职业摔跤的真谛,把她培育成女子摔跤界的超级巨星。但是有一天,蒂娜突然说了一句“胜利后去当模特”,就只身去参加了DOA大会。为阻止女儿这种“庸俗的野心”,也来大会参战。

姓名:隼龙

国籍:日本

性别:男

出生日期:6月15日(23 岁)

血型:A型

流派:隼流忍术

高度:177cm

体重:70kg

三围:B41 W33 H36

职业:经营古玩店

兴趣爱好:登山,钓鱼

最喜欢的食物:寿司

背景故事:

孤傲自赏的超凡忍者。幼时看到亲友疾风被袭而半身不遂,疾风的妹妹又沦为“逃忍”。隼感觉到这些事件与DOA大会潜藏的恶魔有关,于是毅然放弃来之不易的安定生活来到这腥风血雨的大会。

姓名:贝曼

国籍:俄国

性别:男

出生日期:10月10日(31 岁)

血型:B型

流派:俄罗斯擒拿

高度:182cm

体重:105kg

三围:B47 W36 H37

职业:杀手

兴趣爱好:收藏武器,国际象棋

最喜欢的食物:炖牛肉

背景故事:

在经历了无数的悲痛后已经感情麻木的退役军人。专杀重要人物的职业杀手。这次接到的暗杀目标是DOATEC的统帅道格拉斯。委托人是DOATEC的2号人物天才科学家Dr. Victor Donovan。贝曼为寻找下手机会而参加DOA大会。

姓名:扎克

国籍:美国

性别:男

出生日期:4月3日(25 岁)

血型:O型

流派:自学泰拳

高度:180 cm

体重:78 kg

三围:B42 W33 H37

职业:DJ

兴趣爱好:台球

最喜欢的食物:雪糕

背景故事:

出身平民窟的阳光DJ。腕力超群无人能敌。曾对格斗一无所知,一天观看了拳击对泰拳的比赛后,他把胜利者的泰拳选手一脚踢倒。此后,他凭借自学的泰拳为高额的奖金和出人头地而参加DOA大会。

克里斯蒂(CHRISTIE)

国籍:英国

性别:女

出生日期:12月18日(24 岁)

血型:B型

流派:蛇拳

高度:177 cm

体重:57 kg

三围:B93,W59,H88 cm

职业:杀手

兴趣爱好:驾驶

最喜欢的食物:番茄汁

最喜欢的颜色:黑色

背景故事:

标准的杀手,具备了一切杀手所应具的性格,冷酷、镇静,精通蛇拳,受雇于DOA组织高层多诺万,一个反道格拉斯派系的领导为了监视道格拉斯的女儿海伦娜的举动而参加了DOA3。

死或生Online的介绍

生死格斗ol单机版的游戏简介

生死格斗OL单机版是一款动作格斗游戏,在一次坠机事故中,全部人员都无一例外的失去了生命,不过有一名少女被神秘力量保护却毫发未损,在之后的成长中,少女的这股力量开始变得清晰,从而引来了许多科学家进行研究,得知这股力量名称叫“机动魔术”,可以扭曲宇宙中的任何事物,政府开始使用少女的基因做人体实验,最后得到了多名人造“机动女孩”,可少女承受了很大的痛苦,对人们感到非常伤心,决定用自己的力量亲手摧毁整个世界。

游戏提供了10名角色让玩家选择,游戏的战斗风格非常独特,按键以攻击的轻到重、速度的快到慢来划分,并且连续技必须配合应援攻击,游戏中只有少数男性角色,画风以唯美风格为主,在有节奏感的音乐配合下游戏的打击感非常强,另外每个职业都拥有一个属性与另外一些职业有着相生相克的联系,玩家要好好利用属性相克便可以将战斗的效率发挥到最佳。

该游戏由国内盛大公司开发,但由于运营不佳而最终被迫破产关闭,此版本是由热心玩家进行自制改编的生死格斗OL单机版。

生死格斗OL的剧情介绍

很久以前,格斗更为原始和有效。文明的缔造者往往是建立在无止境的竞争之上。在他们统治期间孕育出了许多为格斗而生,因格斗而存在的生命形式。

二十世纪末,一个不分流派,不分级别限制的全新格斗大会“死或生(DOA)”诞生了。从那时起,大会持续发展、兴盛。世界各地的格斗流派都有人前来,在这规模空间的格斗大会中大赚一笔——奖金、声望或是理想。

但在格斗大会背后,却隐藏着以菲艾姆·道格拉斯为首,以研究生体兵器为目的的高科技组织——DOATEC的巨大阴谋。作为武术发源地的中国,自然也得到了DOATEC的“眷顾”:一个以搜集中国格斗家基因信息和战斗数据的“C计划”在黑暗中孕育而生。

2008年,DOATEC与亚洲最大传媒娱乐公司Eden签定合作协议,在中国地区成立合资公司DOATEC-CHINA负责“C计划”的具体执行。DOATEC-CHINA在中国东海之滨建造起了一座名为ARC-Garden的人工岛屿作为基地,同时设置高额奖金向中国境内所有格斗高手发出了大会邀请函。

首届在中国境内举行的DOA大会召开,来自中国各地的格斗高手开始在这片舞台崭露头角。同时也一步步揭开DOA大会背后的阴谋,故事由此拉开序幕。

生死格斗出招表 生死格斗ol出招表

x:拳 C:脚 Z:防 V:投 A:重拳 S:重脚 D:特殊技 +:同时按 “:接前一个动作 !:长按↓

常用打击技

④连光幻落脚 拳拳→拳↓踢 (上上中)下

⑤天神连轰脚 拳拳踢踢踢 (上上)上上中

③连月碎 拳拳↖踢 (上上)中

④连炎月 拳拳→踢踢 (上上)中上

③闪光里袭斩 →拳踢踢 中中中

②闪光天袭脚 →拳→踢 中中

②闪光幻落脚 →拳↓踢 中下

②界央闪突 ↘拳拳 (中中)

②无影地袭脚 →→拳↓踢 中下

雾幻刀 ↘↘拳 中

天袭脚 ↗踢 中

飞龙脚 ↑踢 上

②月露踢 →踢↓踢 中下

舞扇 ↘↘踢 中

②疾天脚 防+踢踢 上上

投技

格斗技巧名称 招数 属性

华严圆舞 ↓防+拳 上段正面

安达静 (靠墙壁时)←防+拳 上段正面

胧 ↘↘防+拳 上段正面

狼颚踢 ↓↙←防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

霞镜花 (对上段拳击)↖防 上段拳

采柿子 (对上段踢腿)↖防 上段踢

雾幻白羽 (对中段拳击)←防 中段拳

时雨舞 (对中段踢腿)→防 中段踢

红叶落 (对下段拳击)↙防 下段拳

霜剑刹 (对下段踢腿)↙防 下段踢

樱惑 (对上中段拳击)←→↑防

(对上中段踢腿)←→↓防

上中段

樱迷 (对下段拳击)←→↓防

(对下段踢腿)←→↓防

下段

舞衣 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

瓦碎 ↓拳+踢

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

鹰爪脚 ↑拳+踢

瓦碎 ↓拳+踢

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

里驱 ↖拳

天舞 ↗拳

樱缠身 ←→←防+拳+踢

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

③连风尘 拳拳拳 (上上)中

④雾钟 拳拳→拳踢 (上上)上中

④龙尾 拳拳(↓)踢踢 (上上)下下

③猿臂変化踢 ↖拳踢踢 上中上

③掌底打 →拳拳拳 中上中

③连天路 →→拳拳拳 上中中

吾妻 ←→拳 上

风尘 ↓↘→踢 中

②膝当踵剃 →踢↓踢 中下

②豹尾 (↓)踢踢 下下

②刃文 ↙踢拳 下中

身体回旋踢 ←→踢 中

双手突击 →拳+踢 中

真月 ↑防+踢 中

光琳 ←防+踢 上

投技

格斗技巧名称 招数 属性

蹴爪 (跳跃中)防+拳 上段正面

猛火 ↘↘防+拳 上段正面

破碎 →防+拳 上段正面

梓弓 ↓↙←防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

破军 (对上段拳击)↖防 上段拳

流水 (对上段踢腿)↖防 上段踢

巨门 (对中段拳击)←防 中段拳

富狱 (对中段踢腿)→防 中段踢

卷风 (对下段拳击)↙防 下段拳

白刃 (对下段踢腿)↙防 下段踢

流雪 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

下方突 ↓拳

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

碎钢 ↑拳+踢

下方突 ↓拳

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

“嘿呀!” ←→←防+拳+踢

雷芳

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

④连环金鸡独立 拳拳→拳踢 (上上)中(上+中)

④连环连踢 拳拳踢踢 (上上)上上

④连环穿宫腿 拳拳踢↓踢 (上上)上中

③连环跌叉 拳拳↓踢 (上上)下

①抱头推山 ←拳拳 中中

①揪地龙 ↙拳拳 中中

②上歩七星 →→拳 中

七寸靠 ←→拳 中

②二起脚 ↗踢踢 (中上)

②斧刃跌 (↙)踢踢 下下

②蹬脚·背折靠 ↘踢拳 中中

跌叉 ↓↓J 下

抱虎归山 →拳+踢 上

当头炮 ↙拳+踢 中

投技

格斗技巧名称 招数 属性

野马分鬃 ←防+拳 上段正面

搂膝拗歩 →→防+拳 上段正面

①挑手打胸 ↓↘→防+拳 上段正面

②太公钓鱼 (挑手打胸中)←防+拳 派生

③连·太公钓鱼 (太公钓鱼中)→→防+拳 派生

里拧臂摔 ↓↙←防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

转旋扫腿 (对上段拳击)↖防 上段拳

搂腿蹬裆 (对上段踢腿)↖防 上段踢

撇身击 (对中段拳击)←防 中段拳

回挤 (对中段踢腿)→防 中段踢

双摆脚 (对下段拳击)↙防 下段拳

抱腿反击 (对下段踢腿)↙防 下段踢

采挒 (对上中段拳击)→←↑防 上中段

掤势 (对上中段踢腿)→←↑防 上中段

履势 (对下段拳击)→←↓防 下段

化推 (对下段踢腿)→←↓防 下段

带手横挡 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳

闪身抱腿 (敌跳跃キックに対し)→防 跳跃踢

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

震脚 ↓踢

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

迎身势

←→←防+拳+踢

“不,不!”

↓↓防+拳+踢

“成了!”

→←→防+拳+踢

“不,不,不!” ←←防+拳+踢

蒂娜

→拳拳↓拳 (中中)下 常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

②突刺上段踢 拳踢 (上上)

③机关枪中段击 拳拳踢 (上上)中

③机关枪腿割 拳拳↓踢 (上上)下

④机关枪肘膝合攻

拳拳拳踢 (上上)上中

膝箭攻击 ↖拳 中

③终极组合攻击 →拳拳踢 (中中)中

③旋膝组合攻击

→拳拳↓拳 (中中)下

下段膝击 ↙拳 下

③组合飞落踢 →→拳拳踢 中中中

②双重中段踢

↘踢踢 中中

腿刀

↙踢 下

前足步踢

→→踢 中

碎裂膝

↘↘踢 中

肘部自杀击

→拳+踢 中

月光压制技 ←拳+踢 中

蒂娜是特别的 →→拳+踢 中

投技

格斗技巧名称 招数 属性

①拦截

←→防+拳 上段正面

①起身拦截 (面朝下敌头侧,起身时)防+拳 上段正面

②巨大回环掷

(在拦截中发动)←↙↓↘→防+拳 派生

①飞行少校 ↓↙←防+拳 上段正面

②冲浪板固定 (在飞行少校中发动)←→防+拳 派生

③J·O·S

(在冲浪板固定中发动)↓↑防+拳 派生

渔夫破风式

←↙↓↘→防+拳 上段正面

J.O.气旋 (↓)→←防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

封锁战锤

(对上段拳击)↖防 上段拳

弹腿锁

(对上段踢腿)↖防 上段踢

大臂甩鞭

(对中段拳击)←防 中段拳

①飞龙螺旋 (对中段踢腿)→防 中段踢

②足部4字固定

(在飞龙螺旋中发动)↓↓防 派生

旋转三角锁

(对下段拳击)↙防 下段拳

腿裂劈

(对下段踢腿)↙防 下段踢

空中鞭打 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

落肘击 ↓拳

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

落臀击 ↑拳+踢

落肘击 ↓拳

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

前滚翻

↓拳+踢

“来吧!”

←→←防+拳+踢

英勇姿势 ↓↓防+拳+踢

巴斯

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

③组合铜锣 拳拳拳 (上上)中

③组合锤击 拳拳↓拳 (上上)下

③组合上踢腿 拳拳踢 (上上)上

③组合碎裂踢 拳踢踢 上中上

②地狱双剪

↖拳拳 中中

②狂野摆拳 →拳拳 中中

③震慑枪砍劈 ←拳拳·拳+踢 (中中)中

②动力铜锣

↙拳拳 下中

水牛突袭 ↘↘拳 中

②膝锤攻击

→踢拳 中中

肯卡踢腿

→→踢 中

落踢腿 飞落踢

↓↘→踢 中

地狱突击 拳+踢 上

②蛮熊双剪 ↘拳+踢拳 中中

下落踢 ↓防+踢 下

投技

格斗技巧名称 招数 属性

单腿站立铁头击

↘防+拳

(在敌人背后时)↘防+拳

上段正面

①高射火炮 ↓↙←防+拳 上段正面

②垂直劈杀 (在高射火炮中发动)↓防+拳 派生

③曼哈顿传动器 (在垂直劈杀中发动)↓↑防+拳 派生

超级怪汉 ←↙↓↘→防+拳 上段正面

T·F·B·B (↓)→←防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

半锁后拉抱

(对上段拳击)↖防 上段拳

滚动压制技

(对上段踢腿)↖防 上段踢

肩穿破

(对中段拳击)←防 中段拳

①脊骨破 (对中段踢腿)→防 中段踢

②侏罗纪猎食者

(スパインバスター中に)←←防 派生

下落断头台

(对下段拳击)↙防 下段拳

超大锤击投掷

(对下段踢腿)↙防 下段踢

铁锤压制 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

顿足 ↓踢

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

双重膝落攻 ↑拳+踢

顿足 ↓踢

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

我爱蒂娜 ←→←防+拳+踢

表演时间 ↓↓防+拳+踢

李剑

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

③音速勾拳 拳→拳 (上上)

③音速上钩拳 拳↓拳拳 上中中

③组合下盘旋踢 拳(↓)拳踢 上中下

④火龙炮击 拳拳拳拳 (上上上)中

④飞龙利刃 拳拳拳↓踢 (上上上)下

③组合肘击上钩拳 拳拳(→)拳 (上上)上

②上钩拳 →拳拳 中中

②下盘旋踢

→拳↓踢 中下

折栏斩

←拳 中

迅速转身

←←拳 上

龙击 ↓↘→拳 上

②二起脚 ↗踢踢 (中上)

②双钩踢 ←踢踢 中上

②突刺旋踢 (↓)踢踢 下下

②飞梭腿 →踢踢 中中

龙肘攻 拳+踢 中

投技

格斗技巧名称 招数 属性

神龙猎枪

→防+拳 上段正面

过肩摔

←防+拳

(跳跃中)防+拳 上段正面

神龙之舞

↓↙←防+拳 上段正面

①锁头功 ↓↘→防+拳 上段正面

②牛头犬式锁头功 (在锁头功中发动)←←防+拳 派生

返技

格斗技巧名称 招数 属性

邪恶促膝击

(对上段拳击)↖防 上段拳

追踪炮手

(对上段踢腿)↖防 上段踢

双重无段攻击

(对中段拳击)←防 中段拳

扫堂腿

(对中段踢腿)→防 中段踢

神龙入海

(对下段拳击)↙防 下段拳

神龙绕梁

(对下段踢腿)↙防 下段踢

龙之怒号 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

下旋踢 ↓踢

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

践踏

↑拳+踢

鱼跃龙门

↑防+拳+踢

下旋踢 ↓踢

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

大喝 ←→←防+拳+踢

男忍

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

④空旋斩击 拳拳←拳拳 (上上)中中

④灭鬼龙卷踢 拳拳←拳踢 (上上)中中

⑤连·鬼哭神啼脚 拳拳踢踢踢 (上上)上上上

③阵风连脚 拳拳↓踢 (上上)下

天突 ↑拳 上

③破突连翔 →拳踢踢 中(中上)

②地旋脚 (↙)拳踢 下下

雷震击 →→拳 中

卧龙闪 ↓↘→拳 中

②弹车 踢踢 上上

日轮脚 ↗踢 中

天轮脚 ↖踢 中

地滑 →→踢 下

我王掌 ←拳+踢 中

②裂空落震牙 ↘拳+踢·踢 中中

倒立攻击

格斗技巧名称 招数 属性

②旋刃脚 (倒立中出招)

踢踢

天炮脚 (倒立中出招)

拳+踢

投技

格斗技巧名称 招数 属性

四方投掷 ↘防+拳 上段正面

隼踢 →→防+拳 上段正面

落雷冲 ↓↙←防+拳

(跳跃中)

防+拳

上段正面

①升雷掌 ←↙↓↘→防+拳 上段正面

②镰鼬 (在升雷掌中发动)

↓↘→↗↑防+拳

派生

③饭纲落 (在镰鼬中发动)

←↖↑↗→↘↓防+拳

派生

兜狩 (倒立中出招)

防+拳

上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

①升雷弹 (对上段拳击)

↖防

上段拳

②闪光镰鼬 (在升雷弹中发动)

↓↙↖↑防

派生

③闪光饭纲 (在闪光镰鼬中发动)

→↗↑↖←↙↓防

派生

影灯笼 (对上段踢腿)

↖防

上段踢

①升雷门 (对中段拳击)

←防

中段拳

②裂光镰鼬 (在升雷门中发动)

↓↙←↖↑防

派生

③裂光饭纲 (在裂光镰鼬中发动)

↓↙←↖↑↗→防

派生

蹴击获投 (对中段踢腿)

→防

中段踢

①升雷脚 (对下段拳击)

↙防

下段拳

②妖光镰鼬 (在升雷脚中发动)

↓↙←↖↑防

生死格斗ol(死或生Online的介绍)

派生

③妖光饭纲 (在妖光镰鼬中发动)

↓↙←↖↑↗→防

派生

弧剑斩 (对下段踢腿)

↙防

下段踢

牙碎 (对跳跃拳击)

←防

跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

虎牙双弹 ↓拳

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

奈落突 ↑拳+踢

虎牙双弹 ↓拳

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

天地返 ↓拳+踢

降天 (倒立中出招)

里风 ↗拳

降转 (倒立中出招)

——

风门 ↖拳

飞鸟返 (靠近墙壁的风门中发动)

隐形印 "忍" ←→←防+拳+踢

隐形印 "临" →←→防+拳+踢

礼 ↓↓防+拳+踢

艾因

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

③连风尘 拳拳拳 (上上)中

④雾钟 拳拳→拳踢 (上上)上中

④龙尾 拳拳(↓)踢踢 (上上)下下

②武雷 ↗拳踢 中上

锷打 →拳 上

②牵牛 →→拳拳 上中

②钩手·水面踢 →→拳↓拳 上下

吾妻 ←→拳 上

风尘 ↓↘→拳 中

前踢上段 ←踢 中

②豹尾 (↓)踢踢 下下

②刃文 ↙踢拳 下中

③残星 →→踢踢踢 中上中

双手突击 →拳+踢 (上+中)

光琳 ←防+踢 上

投技

格斗技巧名称 招数 属性

龙骨 →防+拳

←防+拳

上段正面

岩骨 (跳跃中)防+拳

上段正面

烈火 ↘↘防+拳 上段正面

红莲 ↓↙←防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

波追 (对上段拳击)↖防

上段拳

天河 (对上段踢腿)↖防

上段踢

落纲 (对中段拳击)←防

中段拳

灭门 (对中段踢腿)→防

中段踢

流转 (对下段拳击)↙防

下段拳

光芒 (对下段踢腿)↙防

下段踢

彗芒 (对跳跃拳击)←防

跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

恶鬼碎

↑拳+踢

下方突 ↓拳

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

“来啊!”

←→←防+拳+踢

“真差劲” ↓↓防+拳+踢

扎克

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

⑤超速暴冲 拳踢踢踢踢 上上中上中

⑤莫比乌斯冲击

拳拳拳踢 (上上)上中

④恶魔冲击 拳拳→拳拳 (上上)中中

②双重肘攻 →拳拳 中中

②魔王之肘 ↘↘拳拳 中上

旋转火箭炮

←→拳 中

②旋转脚跟踢 ↓↘→拳踢 上中

抬腿踢 ↑踢 上

②急速膝攻击

→踢踢 中中

②半旋肘攻 ←踢拳 上上

④(莫比乌斯冲击) ↓踢拳拳踢 下上上中

⑤邪恶暴冲 (↓)踢踢踢踢踢 下(下下下)下

②过头踢 ↘↘踢踢 中中

扎克飓风 ↓防+踢 下

远程火箭炮 ↓↘→防+踢 中

投技

格斗技巧名称 招数 属性

晕眩

←防+拳 上段正面

膝击暴风 →←防+拳 上段正面

强硬突袭 ↘↘防+拳

(跳跃中)防+拳 上段正面

强力灌篮 ↓↘→防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

章鱼反击

(对上段拳击)↖防

上段拳

砍击肘劈

(对上段踢腿)↖防

上段踢

交叉火箭炮

(对中段拳击)←防

中段拳

脚跟利刃

(对中段踢腿)→防

中段踢

惊悚肘击

(对下段拳击)↙防

下段拳

尘土印章

(对下段踢腿)↙防

下段踢

空中浸泡 (对跳跃拳击)←防

跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

①脚部戳击

↑拳+踢

②踏浪

↑拳+踢·←→拳+踢

狂野膝击 ↓踢

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

假动作打滚

↓↘→防

挥手

←→←防+拳+踢

“为什么会这样?” ↓↓防+拳+踢

贝曼

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

④猛虎势

拳拳↓拳拳 (上上)下中

③冲刺战斧 拳拳踢 (上上)中

③冲刺标靶

拳→拳踢 (上中)中

③固体冲撞

→拳拳拳 (中中)中

③裂腿长钉

→拳拳↓踢 (中中)下

②爆炸火山灰

←拳踢 上上

③爆炸毒刺

←拳→踢拳 上中上

②爆炸下段标枪 ←拳↓踢 上下

烈焰膝击

→→拳 上

炮弹射击

←→拳 中

②烈焰毒刺

→踢拳 中上

②双重腿刺

(↓)踢 下下

②长钉标靶

↙踢踢 下中

滑行踢

→→踢 下

破裂击

↓↘→踢 上

火炎弹药

←拳+踢 中

滚动标靶 →防+踢 中

投技

格斗技巧名称 招数 属性

监狱锁膝

↘↘防+拳 上段正面

①站立手臂锁

(在站立手臂锁中发动)→←防+拳 派生

②站立颈锁卍

(在站立手臂锁中发动)→←防+拳 派生

③驱动器

(在站立颈锁卍中发动)→←防+拳 派生

风车式背碎

←↙↓↘→防+拳 上段正面

地面降服 (对倒地敌人)↓防+拳 ダウン

返技

格斗技巧名称 招数 属性

猎头十字固定

(对上段拳击)↖防

上段拳

反向脚踝固定

(对上段踢腿)↖防

上段踢

死亡陷阱

(对中段拳击)←防

中段拳

空中膝部十字固定

(对中段踢腿)→防

中段踢

滚动十字固定

(对下段拳击)↙防

下段拳

眼镜蛇死亡锁

(对下段踢腿)↙防

下段踢

臂锁

(对跳跃拳击)←防

跳跃拳

踝挡 (对跳跃拳击)→防

跳跃踢

追加攻击

格斗技巧名称 招数

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

膝落

↑拳+踢

膝压制 ↓踢

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

坦克碾压(远)

↑拳+踢

坦克碾压(近)

↓拳+踢

“你会后悔的!”

←→←防+拳+踢

“中啦!” ↓↓防+拳+踢

元福

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

③连捶单把

拳拳拳 (上上)中

③盘肘·丹凤朝阳·虎蹲山 →拳拳拳 中中中

挑领 (↘)拳 中

白蛇翻捶

↙拳 下

单把

→→拳 中

黑牛摆头

↙→拳 中

箭疾歩

↓↘→拳拳 中

③旋龙把

↘踢拳拳 中中上

双把

→拳+踢 中

鹞形

↘拳+踢 中

双飞脚

防+踢 上 ?中

前扫腿 ↓防+踢 下

投技

格斗技巧名称 招数 属性

揪腿

→防+拳 上段正面

①卷地风

→→防+拳 上段正面

②猴形

(在卷地风中)→防+拳 派生

硬开三皇锁

↓↙←防+拳 上段正面

云闭日月把 ↓↘→防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

泰山崩捶

(对上段拳击)↖防 上段拳

鹰捉转把

(对上段踢腿)↖防 上段踢

龙形

(对中段拳击)←防 中段拳

龙调膀

(对中段踢腿)→防 中段踢

天山崩捶

(对下段拳击)↙防 下段拳

大枪

(对下段踢腿)↙防 下段踢

采手

(对上中段拳击)→←↑防 上中段

搂手

(对上中段踢腿)→←↑防 上中段

挂手

(对下段拳击)→←↓防 下段

勾挂

(对下段踢腿)→←↓防 下段

鹞子翻身 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

落蹴击

↑拳+踢

生死格斗ol(死或生Online的介绍)

地掴掌 ↓拳

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

落蹴击

↑拳+踢

地掴掌 ↓拳

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

箭歩

↓↘→拳

侧转

↖拳

盘落地

←→←防+拳+踢

天势把 (戴斗笠状态下)↓↓防+拳+踢

里昂

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

③暴风标靶 拳拳↙拳 (上上)中

③暴风上钩拳 拳拳踢 (上上)中

③冲刺标靶

拳→拳踢 (上中)中

③冲刺裂腿长钉 突袭腿刺

拳→拳↓踢 (上中)下

战斧肘击

↗拳拳 中

③固体冲撞 →拳拳拳 (中中)中

③裂腿长钉 →拳拳↓踢 (中中)下

②爆炸火山灰 ←拳踢 上上

②爆炸传动膝

←拳→踢 上中

碎裂拳

(↘)拳 中

烈火打击

→→拳 上

加农炮重击

↓↘→拳 中

大上钩拳 ↓↙←拳 中

②双重腿刺

(↓)踢踢 下下

旋转下段标枪 ↓防+踢 下

投技

格斗技巧名称 招数 属性

破肩式

→防+拳

(跳跃中)防+拳 上段正面

①螃蟹巨钳 ↘↘防+拳 上段正面

②STF

(在螃蟹巨钳中发动)↓↓防+拳 派生

①站立手臂锁 ↓↙←防+拳 上段正面

②站立颈锁卍 (在站立手臂锁中发动)→←防+拳 派生

③DDT

(在站立颈锁卍中发动)↓防+拳 派生

沙漠战隼 ←↙↓↘→防+拳 上段正面

地面降服 (对倒地的敌人)↓防+拳 倒地

返技

格斗技巧名称 招数 属性

猎头十字固定

(对上段拳击)↖防 上段拳

反向脚踝固定

(对上段踢腿)↖防 上段踢

死亡陷阱

(对中段拳击)←防 中段拳

十字固定锁

(对中段踢腿)→防 中段踢

滚动十字锁

(对下段拳击)↙防 下段拳

眼镜蛇死亡锁

(对下段踢腿)↙防 下段踢

臂锁

(对跳跃拳击)←防 跳跃拳

踝挡 (对敌人跳跃踢)→防 跳跃踢

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

顿足

↓踢

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

膝落

↑拳+踢

顿足 ↓踢

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

受死吧

←→←防+拳+踢

海莲娜

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

④劈

拳拳(←)拳拳

上中中中

③连环后旋腿 拳拳踢 上中上

③连环穿脚 拳拳↓踢 上中下

②下切掌 →拳拳 中中

②独立下劈

↘拳拳 中中

插歩挑拳 ↙拳 下

二起脚 ↗踢 (中中)

抄手起脚 ↑踢 上

②旋转后踢腿 ↓踢踢 下中

③抱拳双撞 →→踢拳拳

下下(上+中)

②双劈掌

拳+踢·拳+踢 中中

打开 →拳+踢 中

仆歩打击技

格斗技巧名称 招数 属性

前扫腿 (↓)防+踢 下

双托掌 拳+踢 中

投技

格斗技巧名称 招数 属性

穿劈 ←防+拳 上段正面

撑变戳掌击脸 →→防+拳 上段正面

摇头摆尾 ↓↘→防+拳

(在敌人背后时)防+拳

(跳跃中)防+拳

(仆步中)防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

后旋断臂

(对上段拳击) ↖防 上段拳

风环

(对上段踢腿) ↖防 上段踢

转身盘又

(对中段拳击)←防 中段拳

以膝顶膝

(对中段踢腿) →防 中段踢

劈山

(对下段拳击) ↙防 下段拳

(对下段踢腿)↙防 下段踢

转身拿腕 (对跳跃拳击) ←防 跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

后鞭踵

↓踢(仆步中)↓踢

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

歩下栽拳

↑拳+踢

后鞭踵 ↓踢(仆步中)↓踢

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

仆歩

↓拳+踢

↙拳+踢

仆歩~前进

(仆步中)→

仆歩~后退

(仆步中)←

仆歩~站立

(仆步中)↑

仆歩~背向

(仆步中)↖

仆歩~前冲

(仆步中)→→

仆歩~后退

(仆步中)←←

仆歩~低膝

(仆步中)↓↓

背向冲刺

(背对敌人)→→

荡肩仆歩 ←→←防+拳+踢

绫音

常用打击技

格斗技巧名称 招数 属性

④连刃弧影爪 拳拳→拳拳 (上上)中中

④连刃连天脚 拳拳踢踢

(上上)上上

②弧影爪 →拳拳 中中

②螺旋里人脚 ←拳踢 中上

②螺旋里地脚 ←拳↓踢 中下

②风斩龙舞 ↘拳←拳

中中

②砂尘蹴 (↙)拳踢 下下

②双霸脚 →→拳踢 中中

②迅雷狼枪脚

→踢↓踢 中下

幻梦枪

↓↘→踢 中

捷·绫音踢

←防+踢 中

狼枪脚 ↓防+踢 下

背后打击

格斗技巧名称 招数 属性

里弧影 ↓拳 中

④罗刃里人脚 拳拳→拳踢 (上上)中上

投技

格斗技巧名称 招数 属性

雾惑 ←防+拳 上段正面

①雪崩车 →→防+拳 上段正面

②冰柱落

↑防+拳 派生

华蝶幻戏

↓↘→防+拳 上段正面

华蝶乱梦 ↓↙←防+拳 上段正面

返技

格斗技巧名称 招数 属性

神宵

(对上段拳击)↖防 上段拳

冰轮

(对上段踢腿)↖防 上段踢

绫旋

(对中段拳击)←防 中段拳

风舞阵

(对中段踢腿)→防 中段踢

秋风起

(对下段拳击)↙防 下段拳

风天路

(对下段踢腿)↙防 下段踢

春雷 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳

追加攻击

格斗技巧名称 招数 属性

瓦碎

↓拳

追加攻击

格斗技巧名称 图示 属性

冰雾晶

↑拳+踢

瓦碎 ↓拳

挑衅技(特殊技)

格斗技巧名称 图示 属性

背阵 ↑拳

风舞

↖拳(背对敌人)↗

风浪

(背对敌人)→→

①风转 (背对敌人)→(→)

②连风转

(风转中に)(→)

(背对敌人)↘

霜岚

(背对敌人)(↘)

岚流

(背对敌人)↘(←)

霜岚流 (背对敌人)↘(↙)

挑衅“不,开个玩笑” ←→←防+拳+踢

挑衅“笨蛋” ↓↓防+拳+踢

生死格斗OL的问题

p=punch

k=kick

h=hold

3=↓(2)+ →(6)同时按

这里提到具体招式帧数只是为了更好的解释,而不是卖弄。能不用的地方尽量没用。

先说实战的重要:

实战对新手而言是掌握每个角色每个招式的特点,对老鸟而言则是快节奏下对战局的把握(比如对优势帧的利用)和对双方心理的解读(老鸟一定懂)。可能你觉得这是废话,关键在于:“大量实战可以使以上两点及时想出有效对策并实施!”为什么老鸟在打新手的时候可以只用反就轻松搞定,因为新手脑子慢。77bie在打幻影落的时候表现的没什么破绽,甚至还想用4k断他pp6pkk(参见之后的补充)而在他对战kf07的时候,为什么动作明显变傻了,变迷茫了?还是因为他脑子慢。想想,07玩多久了,他才玩多久?格斗靠的是脑子,但这脑子需要大量实战的积累。

就算很熟练了,为什么理论的东西难以实践呢?:

总结就是四个字:顾此失彼。比如对付贝曼的4hp和6hk,防住后完全可以用64投46投24投26投甚至426投(有技术难度)确投,但如果你中距离打算防他这两招并确投他,你就非常有可能被他下铲腿踢中或被他冲过来投到。同理,总用4投6投而不用普通投确投的人抢攻和防骗投就必然存在缺陷,wcg05总决赛就出现了多次普通投。

提高水平的其他因素:

手柄的设置很重要(只有快节奏下和高手对战才体会的到),防御键和拳必须最大地保证“准确”“快速”的转换。我是ps2柄,以前设置的是叉子防御方块轻拳,这样倒是快,但很别扭很不准确,容易同时按到。现在改成了叉子防御,圆圈p,方块k,三角投,r1r2分别是hphk,我也认为这样是最合理的。键盘也一样,需要个好的设置,做到准确,快速就行。ps2组装柄和x360没经过改装的柄别拿来用。键盘和手柄应该是各有利弊。

提高水平的捷径:

看100遍wcg05总决赛视频(不信的就别看,没逼你)老头对李健那几场。仔细思考,反复重播。高手从来不会连出两下2p,人家每个招都是有意义并包含了心理解读。多观察并学习高手,比如07的霞在开局后用pk抢攻,然后再用6p抢攻(pk按得快的话对方飞不了但劣势帧而且费血可观)还有盘07霞开局就逼近对方,对方吓的上来就出了个上反。结果07没出招,反的判定时间一过立马pp,对方吓得又马上防,这时07出33投(多阴险啊)

doaol里的高手我觉得和wcg05的人水平差着好几个档次。除了那谁

有的人为了专项练习,只练防御。个人观点是少浮空,少指令投,(老鸟已经都会确投了)多练抢攻和骗投(心理解读)比较好,这样你浮空的机会才多。龟是利用敌人破绽使自己优势,但高手哪儿会给你那么多破绽?抢攻成功就是直接给对方硬直,对时机的把握和招式的距离感要求很严。距离短的招打距离长的招是可以延伸一点打击范围,因为对方的招或者反只要出了就相当于他自己上前了一小步,因为这一小步才让人感觉有时自己出快招就能打回慢招,但别指望着这一小步,它非常短。所以较短的招就算快也别随便出,比如扎克的6k。和距离长速度慢的招同时出,如果你够距离了,硬直的是他,没够距离,硬直的是你。

每个人的特点:

有的人硬直后拼了命的出浮空怕对方过来投,有的是硬直后拼命反。有的人怕骗投所以被打后几乎不防御,有人就爱骗投,有的从不骗投。每种都有相关对策来有效应对的。真正可怕的是心理解读快速准确技术全面的人。

最后说下我扎克和巴斯的心得,全国人民都知道的招就不多说了:

扎克之所以被人说弱是因为和其他人比少了很多中距离的快速有效的招。而且还没快速牵制技,大多数人的3k是14帧(比如李,两下,而且都相对安全),他的和巴斯一样15帧而且距离短效果不佳。很多人用33k抢攻,其实33k比较慢,而且还要输入33,根本就不是抢攻的招。会玩的人在恰当时机用中段轻松给他打回来。(要掌握好每个招的攻击距离、攻击速度、敌我的距离和时机)33k只有在有绝对优势帧的情况下才可用(6pkk后对回对方招造成的小硬直都不行)但他的6k很快,可以小心逼近使用6k,别出空,再次强调,doa最忌讳没来由地随便出空招,因为这样你就处于劣势状态。不过霞距离够近了出pp6p什么的也行,谁叫他速度那么够快。- -

扎克2hk效果很nb!但慢!要保证在双方僵直不时或自己优势帧(比如他刚打空了一个招)的时候出。 可以接6p或6k 2hit(瞳啥也接不了)。然后的硬直是接33k,升龙还是33投,8k就随便你了。

6pkkk和ppkkk,容易被忽略,但其实是好招,因为那几脚速度实在奇快而且安全。目的不在于让对方怎样,而是对方如果反击了硬了这时你就是优势帧,虽然连不了什么,但他如果这时出招,你出及时3p或236p都可以给他个彻底的硬直。(66k其实对付一些人和很多招也行,但他后退了你就傻了,不推荐)你也可以663投他

封测后扎克除了加强部分伤害值,还加快了连招速度,不知道指的是不是p(6p)pkkk

ppp可以被2p打回,但直接硬有后续;pp6k直接浮空但风险太大,pp6pp第四下近乎送死。总之风险越大回报越高。这些招都能配合投使用,p可以点射的,关键还是心理解读(弯子别饶太多了,呵呵)但前提是防御键和轻拳的按键设置得能迅速准确的切换

2kp6pp 2kp6k在水地是直接浮空的,距离是远了点,但速度也慢,正常来说抢不过对方中段中距离的招。

6p优点在于比6k少快,并后续的招很安全。6k优点在于比6p稍远直接硬。但他俩差别不是特别明显。对了,6k可以轻松灭掉强闪避的招,比如隼龙7k,倒立,玲音4p,雷1p。6p你速度比他快并够了距离你也打不到。

上面的很多招我是在练习模式试的,有心的对其他角色也可以试试,对角色多了解些没坏处。怎么设置就不赘述了

再说下,巴斯打霞没帧数表可能会不知所措,不敢出招啊。防御中反6p2k,pp6p2k难度系数9.99。防后又不知道咋办。反正6p和6k和戳刺经常够不到,打空~但有距离够的招,好像1p 3k 7p都行,忘了。你可以看看霞的招被防后自己有几帧优势,再算算巴斯那些慢悠悠的招出招时间是多少。有了距离够且优势帧的打击技可以选择,你就有了可以过去3投他的筹码。

我见过有高手艾因1k6p后出6kk,其实可以出4k的,因为他俩帧数一样。6kk只是多了一脚,但4k要狠得多。你可以选最佳选择,比加几个宝石强。

前面提到的那个补充:

但77bie还是出慢了,两三次都是双方同时被击倒。其实可以断,因为最后一脚有15帧间隔,4k是13帧。我见过07用瞳13帧的招断过别人的固有连招。题外话:艾因和瞳的pp系列很多人可以用2p甚至2k(霞就行)断。在他出第二下p的时候就准备,大不了被他第三下中段p打飞呗(费血很少),也比被他投或继续打强。艾因pp6pp的第四下如果慢出可以轻松回避上端拳,但能被11帧6p断,如果第四下快出,则可能被对方的p打断。其他还有很多招可以断,可以看帧数表,比如k是12帧kk是24帧,那么第二脚就需要12帧。但断招前提是你得熟练并到了一定水平,别想着什么招都段,不可能,就比如kk这种两下的来不及反映的招,断招靠的是大量实战和脑子反映。对了,别抱怨网速,那是生死在线的yy派菜13所为。和你没冲突没延迟的玩家有的是,每1帧都有意义,要不就没人会反映贝曼和tina拳速慢,霞和扎克快了。

重发下以前写的

这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)

说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。

它们可以闪避很多中上段攻击,

克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的,甚至下段都能破。大部分人的最速中段k都可以克对方的强闪避招式

收招帧(打空情况下);对方受到非硬直打击后的劣势帧;对方防御后的劣势帧。

上面三个帧数是三个概念,不一样,帧数表依次写着。收招帧在出招帧和持续帧后面,另外两个分别在后面,“30”代表硬直,x代表***。最后一项是吹飞效果。dm是伤害

当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。

再说几个

下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧

下蹲需要5帧

这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)

确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)

确打需要2帧

有些招4投,6投或普通投确投不到对方,是因为距离短。但用两个方向的投就能投到,比如236投,46投。。。因为这种投比单指令的投距离要长一点

最明显的是贝曼的4重拳和6重脚,大家可以试试。防住了用那种投确投,只要按得速度快一点就能投到,但4投6投按得再快都没用。

在硬直状态下用任何反技如果没反中,对方出浮空,那么就会浮空

补充

瞳的常用技帧数

瞳 p 10帧

2p 14帧

6k 13帧

6p 14帧

7p 11帧(距离很短,判定很强,衍生很多)

3k 14帧

长按6k 15帧

生死格斗ol(死或生Online的介绍)

下段腿怎么也得有17帧,2k+h估计20多帧,这些发招时间太高帧数的就不弄了,没太大意义。

再说下瞳独特的地方:

8k+h 对方防御后自己有2帧优势帧

46k 1帧优势帧

k+h 0帧优势帧

6p+h 0帧优势帧

帧数表

http://hi..com/zhangyan_a/album/%D6%A1%CA%FD%B1%ED

都什么招在ol做了修改百度有,很容易能找到,估计很多人看过了:

http://tieba..com/f?kz=486357543

关于摇

练习模式上级防御里

你会发现只要按着防连续输入5次 4、6、7、9、1、3、k、p这其中的几种或一种,就绝对防住贝曼后来的3p。所以实战的话应该是爆发性的快速输入上述按键。(比如从手柄可以从右至左快速两个下半圈同时pkpk)不过实战中有用的地儿有待开发,我是没感觉到有多好用,可能咱没到那阶段。相比快速下反然后防御我觉得来得更有效些,下反后也许优势帧的是你。

补充(新手可能有地方没看懂,这里有重复说明)

现在看,以前写的3楼个别地方有漏洞,但没啥大错。比如应该是打击持续帧相撞后才开始考虑判定因素。再比如有短暂回避上端属性的招在开局或一些时机还是可以一用的,比如贝曼那两种中段拳,扎克的33k,升龙(抢攻本身就比别人快,而且升龙后大确投,不太值),瞳33p,tina的。。。。太多了 (之前说闪避招不多是因为受不了有人误导他人,连巴斯4p,艾因1k都说成是闪避)

扎克的p和pp系列不是可以结合骗投使用,而是必须结合骗投。要不效果很差。具体就是心理战了,文字就没法说了。

墙角我觉得还是33k 6p pp吧

扎克中距离对付别人中段攻击如果手足无措的话(扎克最大劣势)可以用k打对方的,因为同时存在距离与速度的优势。(别碰到隼龙或玲音的强闪避中段浮空就行,而且还有n多人的闪避上端的招)可见上克中,中克下,下克上因为速度原因不只在近身时有用,中距离也是一样的。 (此条无实战经历,有yy成分

补充:如果都在攻击范围内,无限低攻击判定的招遇到无限高判定的招,只要前者比后者快,后者照样完蛋。

之前说的是扎克被6pkk打中对方出招的情况,不是防御情况。防御的话6pkk根本接不了其他招。被打硬直了只是有优势帧,而他如果吃够了亏知道了这点,你就可以投他,总之优势帧就是你自己占据主动。要尽量配合心理解读来利用。比如你2p打断对手上端或投后,也是优势帧,对手出完招后,你也是。很多种情况。总之你应该有效的利用优势帧。 不光硬直后的情况双方要猜,上面两种情况也是靠猜的。这就又回到我前面提到的实战的重要。

摇的补充。中了扎克2hk和其他人的铲腿后可以摇,我目前来看也就这个可以一用了,但前提是你得稍微熟练点,而且不等于摇了你就安全了 用处或许和拆普通投一样,都有待开发。。。

心理战补充(个别地方重复)

心理解读最先能够体验到的应该是对方的起身踢,之后的心理解读是复杂化,多元化,有连续性的,视每盘的战况和对手水平而定。比如在打击中骗投或持续打击;硬直状态的多择;抢攻和投的判断与时机;优势帧的指令投或打击技的选择(前提你得选对了招,选距离够速度够的)。包括起身也不是那么简单的事儿了,因为起身踢限制了对方的优势帧,如果不起身踢起身,你必然是劣势状态,很被动。所以复杂化。

配合心理解读,应该尽可能的制造优势帧(至少别让别人优势),尽可能的利用优势帧选择好招费对方的血。

在保证了对每招的认知和诸多实战技巧之后,高效灵活的心理战是老鸟所必须面对的。

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